
Tự Học Nhanh 3ds Max: Đồ Họa - Kiến Trúc Xây Dựng

Chi tiết cuốn sách
- Nhà xuất bản
- — Thuận Hóa
- Xuất bản
- — 12/2007
- Số trang
- — 688
- Kích thước
- — 16x24
- Trọng lượng
- — 790 g
- SKU
- — 8935081106841
Mô tả
Nếu bạn là nhà kiến trúc, 3ds Max đặc biệt hữu ích trong giai đoạn phác thảo tìm ý, kể từ tìm ý mặt bằng, mặt đứng hoặc tìm ý khi tạo khối kiến trúc ba chiều để quan sát chúng qua phối cảnh. Max là công cụ cực mạnh trong việc dựng phối cảnh công trình không chỉ cho đồ họa của Max mà cả những đồ
họa
3D từ AutoCAD chuyển sang. Tại đấy chúng có thể được trình bày dưới dạng ảnh tĩnh hoặc hoạt cảnh. Đối với phần thiết kế quy hoạch, phân vùng, hoặc thiết kế tạo địa hình như thật thì Max quả là chương trình được việc. Khi đồ
họa
chính đã xong, việc sau cùng là bố trí phông nền cây cảnh, thì đây cũng là một sở trường trong tính đa năng của Max.
Cuốn sách "
Tự Học Nhanh 3ds Max: Đồ Họa - Kiến Trúc Xây Dựng
" gồm có những nội dung sau:
- Chương mở đầu:
3D Studio Max với tạo hình kiến trúc và xây dựng
- Chương 2:
Khái quát cách tạo hình và tạo hoạt cảnh của 3D Studio Max
- Chương 3:
Dựng hình các khối cơ bản
- Chương 4:
Biến đổi các khối cơ bản từ các phần tử thứ cấp
Phụ chương về các phương tiện hỗ trợ đồ họa
Phụ chương số 1: Thử thiết đặt chiếu sáng và camera
Phụ chương số 2: Đặt phông sau blackground làm nền cho cảnh
Phụ chương số 3: Bộ công cụ thu phóng và trượt màn hình Zoom Pan
Phụ chương số 4: Khung nhìn và điều khiển hiển thị
Phụ chương số 5: Hai công cụ chọn cơ bản
Phụ chương số 6: Nhóm các công cụ chọn kiêm nhiệm nhiều chức năng
Phụ chương số 7: Mirror - công cụ sao chép đối xứng
Phụ chương số 8: Array - công cụ sao chép kiểu xếp dãy
Phụ chương số 9: Align - công cụ dóng hàng và cẩu lắp
- Chương 5:
Biến đổi khối cơ bản từ các phần tử thứ cấp
- Chương 6:
Biến đối đối tượng với các Modifier biến dạng (Parametric Deformers)
- Chương 7:
Splines - Công cụ vẽ nét và viết chữ
Phụ chương số 10: Grid - Tạo lưới tùy biến
- Chương 8:
Tạo khối ba chiều từ các Spline
Phụ chương số 11: Lệnh phân bổ thao tuyến: Spacing Tool
Phụ chương số 12: Cách chuyển hướng pháp tuyến để có thể nhìn xuyên từ ngoài vào bên trong vật thể
Phụ chương số 13: Chốt Pivot phần mở rộng
Phụ chương số 14: Quan hệ các hệ tọa độ - Cordinate System - với thực hành đồ họa
- Chương 9:
Đưa Camera và nguồn sáng vào chuyển động theo đường dẫn
- Chương 10:
Các nguồn sáng và ứng dụng
- Chương 11:
Thiết kế nhà với các công cụ chuyên dùng kiến trúc - Aec Objects
- Chương 12:
Tạo hình cây lá - Lệnh Foliage
- Chương 13:
Áp vật liệu cho vật thể kiến trúc hệ thống lại các phần đã thực hành qua các thí dụ
- Chương 14:
Căn bản về hoạt hóa đối tượng và khởi động hoạt hình
- Chương 15:
Hoạt hình và trình diện kiến trúc
Phụ chương số 15: Tạm dấu đối tượng với bảng lệnh Display
Phụ chương số 16: Render từng phần một số phím tắt gọi lệnh thông dụng
Phụ chương số 17: Khái quát việc ghi hoạt hình thành một file video
- Chương 16:
Tạo hình kiến trúc với nhóm lệnh Boolean
Phụ chương số 18: Lược duyệt một số đối tượng được tạo từ 3ds Max









